1. 动机
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?2. 意图
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。3. 结构
4. 几个要点
•“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。• Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。 其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。• Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合 来应对“对象创建”的需求变化。5. 个人体会